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Por que as letras do teclados não estão em ordem alfabética?

17 de Janeiro de 2011 Deixe um comentário

QWERTY é o layout de teclados atualmente mais utilizado em computadores e máquinas de escrever. O nome vem das primeiras 6 letras “QWERTY”.

A disposição das teclas foi patenteada por Christopher Sholes em 1868 e vendido à Remington em 1873, quando foi visto pela primeira vez em máquinas de escrever.

Nesse layout, os pares de letras utilizados com maior frequência na língua inglesa foram separados em metades opostas do teclado, numa tentativa de evitar o travamento do mecanismo das rudimentares máquinas do século XIX. Ao alternar o uso das teclas, o arranjo evitava o travamento de teclas nas antigas máquinas de escrever: enquanto uma mão acerta uma tecla, a outra localiza a tecla seguinte.

Outros padrões foram propostos, como o Dvorak (imagem a baixo), mas nunca atingiram a mesma popularidade do QWERTY.

O layout QWERTY é adotado com alterações em algumas línguas formando os teclados AZERTY e o QWERTZ, em que as letras Y e Z estão trocadas. Símbolos, diacríticos e caracteres acentuados estão em posições diferentes nas variações internacionais do QWERTY.

Curiosamente, a palavra “typewriter” (máquina de escrever, em inglês) pode ser escrita utilizando-se apenas as letras contidas na linha superior do teclado (QWERTYUIOP).

Fonte: Wikipedia

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Categorias:Chmod, Publicados

Simuladores 7

26 de Dezembro de 2010 Deixe um comentário

Enfim chegou o grande dia!

O site dos correios informa que saiu para entrega!

No final da tarde, já com a caixa na mão, passei para o processo de instalação.

É muito simples, praticamente não precisa de manual. O volante vai ligado na porta USB do computador (ou videogame se for o caso).

AS pedaleiras são conectadas atrás da console do volante, em uma entrada serial (estilo monitores/mouses antigos)

Feito isso, é só instalar o software.

Com relação à jogabilidade, por enquanto só posso falar do R Factor e o brinquedo cumpre o que promete! Tirei de 1 a 3 segundos por volta, em relação ao teclado!!

Poder fazer as curvas à meia aceleração, dosar o freio, enfim, uma série de vantagens em relação ao teclado.

Fora poder customizar as teclas para funções como retrovisores, trocas de marchas no volante ou na alavanca, muito legal!

Tem um negócio que eu ainda não entendi: tentei fazer a curva acelerando e freando ao mesmo tempo, e parece que o dispositivo não entendeu, no gráfico de teste dos comandos, eu validei e realmente ele acelera ou freia, não os dos ao mesmo tempo, e sim na sequência em que são usados os pedais.

Simuladores 6

25 de Dezembro de 2010 Deixe um comentário

Quando eu descobri que dava pra correr de fusca, não resisti.

Segui o procedimento abaixo, queria ver se era mesmo tão parecido com o que falavam:

Mod de Fusca para RFactor

Agradecimento ao pessoal do clube do fusca, de onde extrai o passo-a-passo.

Realmente o negócio é muito real! Aquela Marcha Lenta típica dos motores boxers é impagável!

A subida de giro um pouco mais lenta, o chacoalhar da carroceria, as curvas com a traseira do carro quicando, enfim! É um fusca! Rs…

Falta 1 dia para chegar o volante!!!

Simuladores 5

24 de Dezembro de 2010 Deixe um comentário

Depois de um tempo treinando sozinho, me senti preparado para começar a pedir dicas para Ricardinho, o Guru.

Descobri um cara chamado R Factor (na verdade, fui lembrado dele, pois o Ricardinho havia me explicado isso em 2008).

Na hora de fazer o download (dá uns 300 Mb), vi que seria só no dia seguinte.

Bom, até aí tudo bem, faltam 2 dias para a chegada do volante!!

Como essa história ocorreu a praticamente 30 dias, ninguém vai precisar esperar pra saber o que aconteceu até acabar o download.

Bom, o R Factor, é bem parecido com o LFS . Isso ajudou pra caramba, já que tinha tido alguma experiência nesse simulador, os comandos e a lógica do jogo puderam ser aproveitados.

O R Factor é bem democrátido por que permite vários mods, e é possível inclusive customizar a pista. Os carros é outro show a parte: de VW Fusca a Formula 1, é possível jogar com praticamente qualquer tipo de carro.

Simuladores 3

17 de Dezembro de 2010 Deixe um comentário

Voltando ao assunto dos volantes, pois bem, depois em uma pesquisa mais apurada, descobri que o Driving Force GT foi desenvolvido especialmente para o Grand Turismo 5 (só pode ser um sinal).

Bom, comprado o volante, que não foi em loja e nem em São Paulo, restava uma espera de 5 dias.

O que fazer nesse meio tempo? Bom pra não ficar tão difícil, já poderia ir baixando alguns simuladores, ir treinando no teclado mesmo.

Até porque, marinheiro de primeira viagem, precisaria descobrir os comandos e opções possíveis.

Inicialmente, comecei brincando com o LFS (Life For Speed). Um excelente simulador para PC, levinho, não precisa ser instalado, joguei a versão Demo onde tem uma espécie de Auto Escola de pilotagem, dá uma ótima noção de ponto de freagem, aceleração, e slalom

Foi uma excelente opção de começo, me ajudou a perceber porque sou tão ruim de curva no videogame, e como criar pontos de frenagem.

Recomendo começar a jogar com o assistente (a flecha verde, indica aceleração, a amarela indica meia aceleração e a vermelha é freio).

Simuladores 4

17 de Dezembro de 2010 Deixe um comentário

Depois de algum tempo treinando com o LFS, a coisa começou a ficar monótona.

Como o meu PC foi comprado inicialmente para trabalho, faculdade, etc., e nunca pensado para jogos, é todo onboard, ou seja, não tem uma placa dedicada para o vídeo, tendo qualidade sofrível para jogos.

O jeito foi procurar na internet um joguinho grátis um pouco mais divertido que o LFS, que acaba tornando-se muito sério.

Aí vem a segunda recomendação:

Trackmania é um jogo onde não é possível customizar o carro, mas é bem divertido de jogar, é só acelerar e frear (de vez em quando), as pistas são fáceis, e tem traçados on e off road, com a categoria acrobatics.

Ele tem outra coisa bem bacana: Dá pra jogar on line com gente do mundo inteiro!

Simuladores 1

8 de Dezembro de 2010 2 comentários

Esses dias na hora do almoço, a gente foi em uma loja que abriu aqui perto, chama-se JNE.

Essa JNE tem de tudo um pouco: TV, Celular, Placas de vídeo, notebooks, etc.

Pois bem, lá tinha montado um cockpit ligado num PS3. Não lembro que jogo que era, lembrava um Need For Speed, algo assim.

Cockpit - Simulação de Corrida

Que sensação bacana jogar com um volante, cambio, pedaleiras!!! Isso aliado a uma resolução de alta definição dá um realismo animal na experiência de jogo.

Depois que a adrenalina abaixa, começam a vir uns pensamentos na cabeça: no videogame, você pode bater a vontade, o carro não precisa de manutenção, nem spare parts.

Aí já lembrei das sessões de manutenção, as peças que tem que ser compradas fora do Brasil, paga-se tributações, demora pra chegar, automodelo parado….

Praticando Automodelismo, é sempre bom ter peças reservas sempre à mão

Acho que vou ver com mais calma como funciona isso. O tal do volante, tem em vários preços, desde volantinhos de brinquedo de 150 reais até os mais TOP (G25 e o lançamento G27) na casa dos mil reais.

Preciso dar uma pesquisada nesse mundo dos simuladores.